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Categoría PRO Sumo (1 Kg y Mini 500 g)

TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA TENKA TECH 2025

Reglamento Oficial – Categoría PRO
📍 Santo Domingo – Parque Jelén Tenka
📅 11 de noviembre de 2025


I. PROPÓSITO GENERAL

La categoría PRO Sumo (1 Kg y Mini 500 g) del Torneo Tenka Tech 2025 está dirigida a competidores avanzados, instituciones técnicas, universidades y clubes de robótica que buscan demostrar habilidades de ingeniería, programación y diseño en un entorno competitivo de alto nivel.


II. CATEGORÍAS

CategoríaDimensiones máximasPeso máximoTipo permitido
Sumo PRO 1 Kg15 × 15 cm1 KgAutónomo o RC
Mini Sumo PRO 500 g10 × 10 cm0.5 KgAutónomo o RC
  • Se permite uso de control remoto (Bluetooth, WiFi, RF) o sistemas autónomos.
  • Los mecanismos deben estar contenidos dentro del robot.
  • Los robots no deben dividirse en piezas ni lanzar elementos externos.
  • Todos los sistemas deben tener interruptor de apagado de emergencia (Kill Switch).

III. OBJETIVO DE LA COMPETENCIA

El combate consiste en empujar o sacar al oponente del Dohyo utilizando estrategias de fuerza, tracción y control.
El robot que logre expulsar al adversario o acumular más puntos válidos durante el tiempo establecido será declarado ganador.


IV. CONDICIONES GENERALES

  1. Los combates se realizan entre dos robots.
  2. Cada combate consta de 3 rondas de máximo 3 minutos.
  3. El juez detendrá el combate cuando haya riesgo o interferencia.
  4. Un equipo podrá solicitar hasta dos pausas técnicas de 5 minutos.
  5. Solo el operador y un asistente pueden permanecer en el área de competencia.
  6. La inasistencia después del tercer llamado equivale a descalificación.

V. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • Se permite el uso de cuchillas o palas metálicas de baja altura y sin filo cortante.
  • Está prohibido el uso de fuego, líquidos, polvo o proyectiles.
  • Las ruedas no deben tener sustancias adhesivas; la tracción debe ser mecánica.
  • Se permiten imanes o sistemas de vacío solo en Sumo 1 Kg PRO, no en Mini Sumo.
  • Todos los robots deben tener un sistema visible de encendido/apagado y número de identificación.

VI. EL DOHYO

  • Forma: Circular.
  • Dimensiones:
    • Sumo 1 Kg: 154 cm de diámetro, borde blanco de 5 cm.
    • Mini Sumo: 77 cm de diámetro, borde blanco de 2.5 cm.
  • Material: Madera pintada en negro mate.
  • El área circundante deberá ser libre de obstáculos y segura.

VII. SISTEMA DE COMPETENCIA

  • Se empleará sistema de grupos clasificatorios y eliminación directa.
  • Los mejores de cada grupo avanzarán a cuartos, semifinales y finales.
  • Los empates serán decididos por los jueces considerando:
    • Estrategia y movimiento efectivo.
    • Estabilidad y potencia del robot.
    • Conducción limpia y justa.

VIII. PUNTUACIÓN

Se otorga 1 punto (Yuko) cuando:

  • El rival cruza completamente la línea exterior.
  • El oponente queda inactivo por más de 10 segundos.
  • El juez determina ventaja clara en dominio o empuje.

Gana el robot que alcance 2 Yuko o reciba la decisión del jurado.


IX. SEGURIDAD Y HOMOLOGACIÓN

Previo al inicio del torneo, los equipos deberán presentar su robot para verificación técnica:

  • Peso, dimensiones y estabilidad.
  • Funcionamiento del sistema de encendido/apagado.
  • Comprobación del receptor IR o control RC.
  • Revisión de materiales y superficie de tracción.

Robots que no cumplan con estas normas no podrán competir.


X. CONDUCTA Y SANCIONES

  • Está prohibido insultar, sabotear o interferir con el equipo rival.
  • Acciones antideportivas o violentas resultarán en descalificación inmediata.
  • Los jueces pueden otorgar advertencias acumulables; dos advertencias equivalen a un punto a favor del oponente.
  • Las decisiones del jurado son inapelables.

XI. PREMIACIÓN

Se entregarán premios y certificados a los tres primeros lugares de cada modalidad.
Además, se otorgarán reconocimientos especiales a:

  • Mejor ingeniería mecánica.
  • Mejor sistema de control.
  • Espíritu competitivo y ética técnica.

Los ganadores tendrán la posibilidad de clasificar al evento nacional avalado por SOLACYT y representar a Ecuador en competencias internacionales.

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Categoría COLEGIAL(Sumo 1 Kg y Mini 500 g)

TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA TENKA TECH 2025
Reglamento Oficial – Categoría COLEGIAL
(Sumo 1 Kg y Mini 500 g)

📍 Santo Domingo – Parque Jelén Tenka
📅 11 de noviembre de 2025


Categoría COLEGIAL(Sumo 1 Kg y Mini 500 g)
I. PROPÓSITO GENERAL

El Torneo Internacional de Robótica Tenka Tech 2025 promueve el aprendizaje STEM y la competencia sana entre estudiantes de escuelas y colegios.
Colegial Sumo para aplicar la construcción de robots autónomos o radiocontrolados que compiten en un (Dohyo).


II. CATEGORÍAS Y SUBMODALIDADES

CategoríaDimensiones máximasPeso máximoSubmodalidadTipo de motor
Sumo 1 Kg Colegial15 × 15 cm1 KgAutónomo / RCMotores amarillos tipo TT con caja reductora
Mini Sumo 500 g Colegial10 × 10 cm0.5 KgAutónomo / RCMotores amarillos tipo TT con caja reductora

Notas importantes:

  • En ambas modalidades los robots deben construirse utilizando motores amarillos con caja reductora plástica tipo TT (de eje simple o doble).
  • Se permite la modificación externa del chasis, uso de sensores y cuchillas metálicas delgadas no cortantes.
  • No se aceptan servomotores de alta potencia, motores brushless ni sistemas neumáticos.

III. OBJETIVO DE LA COMPETENCIA

Los robots deberán empujar o sacar a su oponente fuera del área circular (Dohyo).
El equipo ganador será aquel que obtenga dos puntos válidos o domine el combate dentro del tiempo reglamentario.
Más allá del resultado, esta categoría busca reforzar el pensamiento lógico, el trabajo en equipo y la responsabilidad técnica de los estudiantes.


IV. COMPOSICIÓN DE EQUIPO

  • Cada equipo puede estar conformado por 2 a 4 estudiantes y un mentor docente o tutor.
  • Los participantes deben pertenecer a una misma institución educativa o club avalado.
  • Cada mentor podrá supervisar un máximo de dos equipos por categoría.

V. NORMAS GENERALES

  1. Cada combate enfrenta a dos robots en el Dohyo.
  2. El combate consta de hasta tres rondas de tres minutos.
  3. Gana el robot que obtenga dos puntos (Yuko) o expulse completamente al rival.
  4. Si ambos robots salen al mismo tiempo, la ronda se repite.
  5. Los equipos pueden solicitar una pausa técnica de hasta cinco minutos.
  6. La ausencia después del tercer llamado implica pérdida automática.
  7. Solo el operador y un asistente podrán ingresar al área de competencia durante la ronda.
  8. Los robots RC deben operar dentro de frecuencias limpias; si se detecta interferencia persistente, se considerará derrota técnica.

VI. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • Los robots no pueden separarse en piezas durante la competencia.
  • Se permite expansión mecánica solo después del inicio del combate.
  • Prohibido usar materiales pegajosos, fuego, líquidos o imanes.
  • El diseño debe ser seguro y no dañar la superficie del Dohyo.
  • Las cuchillas o palas deben tener bordes redondeados.
  • Se recomienda incorporar un interruptor de apagado general (kill switch) visible.
  • Los robots deberán tener un número visible de identificación entregado por la organización.

VII. EL DOHYO

  • Forma: Circular.
  • Dimensiones:
    • Sumo 1 Kg → 154 cm de diámetro.
    • Mini Sumo → 77 cm de diámetro.
  • Color: Superficie negra mate, borde blanco (5 cm en Sumo 1 Kg, 2.5 cm en Mini Sumo).
  • Material: Madera o metal con superficie lisa.
  • El área externa será segura, acolchada y sin obstáculos.

VIII. PUNTUACIÓN

Se otorga 1 punto (Yuko) cuando:

  • El robot contrario cruza totalmente la línea blanca exterior.
  • El oponente queda inmóvil o sin respuesta durante 10 segundos.
  • El juez determina dominio evidente o superioridad técnica.

El ganador del combate será quien alcance 2 Yuko o reciba la decisión del jurado técnico.


IX. HOMOLOGACIÓN Y SEGURIDAD

Previo al torneo todos los equipos deben pasar la etapa de homologación, que incluye:

  • Verificación de peso y medidas.
  • Prueba de encendido y apagado seguro.
  • Revisión de motores amarillos TT y alimentación adecuada (máx. 9 V).
  • Comprobación de estabilidad del robot en el Dohyo.

Cualquier irregularidad deberá corregirse antes del inicio oficial del torneo.


X. CONDUCTA Y ESPÍRITU DEPORTIVO

  • Los estudiantes deben mantener una actitud de respeto y colaboración.
  • Los mentores pueden orientar, pero no intervenir durante los combates.
  • Se prohíbe lenguaje ofensivo, manipulación del Dohyo o sabotaje de equipos.
  • La violación de estas normas resultará en descalificación inmediata.

XI. PREMIACIÓN

  • Se premiará a los tres primeros lugares de cada submodalidad (Autónomo y RC).
  • Además, se entregarán menciones especiales a:
    • Mejor diseño mecánico.
    • Innovación tecnológica.
    • Espíritu de equipo.

Los ganadores podrán clasificar al torneo nacional avalado por SOLACYT y participar en eventos internacionales como Infomatrix 2026 o RobotMatrix.

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Marketing Interactivo con Robots en Ecuador

Con un control de videojuegos, Ángel Fierro comanda los movimientos del ‘show robot’, un rover diseñado para enseñar publicidad a través de la pantalla instalada en su pecho.

El ingeniero electrónico, de 26 años, junto con Oscar Molina, Luis Paucar e Iván Suárez crearon este robot durante 11 meses. A través de la alianza y fusión entre Área Naranja y Softteratronic, dos empresas ecuatorianas, los creativos exhibieron a ‘show robot’ en el evento internacional Ciudades Digitales, que se desarrolló la semana pasada en el Centro de Convenciones Eugenio Espejo.

El objetivo es promover la robótica publicitaria a través de un producto nuevo en el país, que reemplaza a las impulsadoras de las compañias por un aparato tecnológico.

Aunque el ‘show robot’ es la invención más nueva de estos ecuatorianos, el proyecto no fue presentado en el concurso que realizó ConQuito, a través de QuitoTech y difundido en Campus Party 3.

Como no era posible presentar dos proyectos, los creativos se decidieron por otro:
la fabricación de placas electrónicas.

Y aunque la propuesta está dentro de los 10 programas que se desarrollarán en el espacio de Co-Working de ConQuito, no fueron elegidos dentro de los tres ganadores. A pesar de esto, los jóvenes talentos siguen participando en eventos digitales para promover independientemente sus innovaciones.

Eso sí, siempre con el apoyo de la entidad, en la que fueron incubados desde el 2009. En Campus Party 3 se presentó a los tres ganadores del concurso de QuitoTech, quienes se inscribieron el pasado 25 de julio.

De 32 proyectos se seleccionó a 10 y finalmente quedaron tres.

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