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Misión Futuro: STEM y la NASA en Ecuador

La gira que conectó a estudiantes ecuatorianos con el espacio y posicionó una nueva visión educativa para el país.

19 de abril de 2026
Redacción We Makers Education

Durante la primera quincena de abril de 2026, We Makers Education desarrolló la gira nacional Misión Futuro: STEM y la NASA en Ecuador, una iniciativa que llevó a Juan Salinas, primer astronauta comercial ecuatoriano, a universidades e instituciones del país para inspirar a estudiantes, docentes y líderes educativos.

La gira representó mucho más que una serie de conferencias: fue una demostración de que Ecuador puede conectar su educación con los desafíos globales del siglo XXI a través de la ciencia, la tecnología y la innovación.

Una gira con impacto nacional
Misión Futuro: STEM y la NASA en Ecuador

Entre el 6 y el 13 de abril, Misión Futuro recorrió 3 ciudades y 4 instituciones estratégicas, generando espacios de alto valor para la comunidad académica y fortaleciendo alianzas entre educación, empresa y futuro.

Quito – Municipio de Quito / IQ ConQuito

La gira inició en la capital, en el edificio IQ ConQuito, referente de innovación y emprendimiento. Allí, estudiantes de la Unidad Educativa Municipal Sebastián de Benalcázar participaron en un encuentro inspirador junto a Juan Salinas, quien compartió su experiencia y motivó a las nuevas generaciones a pensar en grande.

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Cuenca – Universidad Católica de Cuenca

La segunda parada se realizó en la Facultad de Ingeniería de Software de la Universidad Católica de Cuenca. El evento reunió a autoridades académicas y estudiantes universitarios en varias salas simultáneas, consolidando además nuevas líneas de cooperación institucional.
We Makers Education ha generado una alianza donde se desarrollan proyectos de frontera y proyectos NASA que vamos incorporando a los colegios del Ecuador.

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Santo Domingo – PUCE Santo Domingo

Uno de los encuentros de mayor convocatoria se vivió en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, sede Santo Domingo, con respaldo de actores estratégicos de la provincia. La jornada contó con cobertura de medios regionales y una amplia difusión digital, ampliando el alcance del mensaje a miles de personas.

Que dijeron los medios de comunicación:
Diario Centro
Epco Tsáchila – Prefectura de Santo Domingo

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Quito – UTPL

El cierre de la gira se realizó junto a la Universidad Técnica Particular de Loja (UTPL), institución vinculada al origen emprendedor de We Makers. Fue en Prendho, incubadora de la universidad, donde la empresa inició su proceso de aceleración años atrás. El cierre simbolizó crecimiento, visión y evolución.

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¿Quién es Juan Salinas?

Juan Salinas es reconocido como el primer astronauta comercial ecuatoriano y se ha convertido en una figura inspiradora para jóvenes interesados en ciencia, exploración espacial y tecnología.

Su presencia en Ecuador, articulada por We Makers Education, permitió acercar una experiencia internacional única a estudiantes que hoy sueñan con carreras STEM y oportunidades globales.

We Makers Education: más que cursos, un sistema educativo para el futuro

La gira Misión Futuro refleja la esencia de We Makers Education: transformar la educación tradicional mediante soluciones reales para escuelas y colegios.

We Makers no opera como una academia convencional. Funciona como un Sistema Operativo Educativo STEM, que se integra a las instituciones para fortalecer o desarrollar sus áreas de ciencia, tecnología e innovación.

Soluciones para instituciones educativas

Modelo Curricular

Integración directa en la malla académica institucional mediante:

  • Metodología aplicada y acompañamiento continuo
  • Libros propios de robótica e informática adaptados al currículo ecuatoriano
  • Capacitación docente especializada
  • Kits tecnológicos y laboratorios
  • Proyectos integradores por niveles

Modelo Extracurricular

Implementación en horarios complementarios, donde We Makers Education gestiona toda la operación y la institución recibe beneficios económicos sin carga administrativa.

Programas de alto impacto para estudiantes

We Makers Education impulsa oportunidades concretas para las nuevas generaciones:

  • Ruta formativa con proyección internacional hacia la NASA
  • Certificaciones académicas avaladas por aliados universitarios
  • Torneos tecnológicos y competencias nacionales
  • Programas de programación, IoT y emprendimiento
  • Certificación internacional STEM.org

El programa NASA: una meta educativa real

A través de alianzas estratégicas internacionales, los estudiantes vinculados al ecosistema We Makers Education pueden proyectarse hacia experiencias académicas relacionadas con NASA y programas espaciales.

No se trata de turismo educativo. Se trata de una meta alcanzable dentro de un proceso formativo serio en ciencia, tecnología e innovación.

Un mensaje para rectores y directivos

Las instituciones educativas enfrentan hoy un reto evidente: preparar estudiantes para profesiones, industrias y desafíos que ya están cambiando el mundo.

We Makers Education ofrece una solución práctica, moderna y escalable para colegios que buscan evolucionar su propuesta académica y posicionarse como líderes educativos en su región.

Lo que viene
Misión Futuro fue una muestra del camino que ya inició.

El siguiente paso es llevar esta transformación a más escuelas, más ciudades y más estudiantes del Ecuador.

Instituciones interesadas en implementar el Sistema Operativo Educativo We Makers pueden solicitar una reunión ejecutiva y conocer una propuesta adaptada a su realidad.

Soluciones STEM para Instituciones

¿Qué soluciones ofrece We Makers para colegios y escuelas?

+
Ofrecemos un sistema integral que incluye mallas curriculares actualizadas, textos escolares de robótica e informática, kits tecnológicos y capacitación docente para transformar su oferta académica desde niveles iniciales.

¿Cómo beneficia nuestra alianza a la reputación de su institución?

+
Al aliarse con We Makers, su institución se conecta con una red de éxito que ha impactado en ConQuito, UTPL Quito, Universidad Católica de Cuenca y PUCE Santo Domingo. Además, facilitamos la oportunidad de enviar a sus estudiantes a experiencias internacionales en la NASA.

¿Cómo agendar una reunión para conocer los planes educativos?

+
Puede solicitar una reunión de consultoría presencial o virtual para diseñar un proyecto a medida (libros, laboratorios o mallas). Estamos listos para equipar su institución con las herramientas del futuro.

Mira los videos en Instagram

       
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Robótica para niños
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Vacacional de Robótica en Santo Domingo 2026

We Makers abre inscripciones para niños y jóvenes!
iEstás buscando vacacionales en Santo Domingo 2026 que realmente aporten aprendizaje y desarrollo de habilidades tecnológicas, el Vacacional de Robótica PRO de We Makers es una de las propuestas más innovadoras de la ciudad.

La reconocida Academia de Tecnología We Makers, con experiencia desde 2014 y enfoque educativo STEM, anunció la apertura oficial de inscripciones para su programa vacacional que se desarrollará del 2 de marzo al 6 de abril de 2026, durante 4 semanas intensivas.

El curso está dirigido a niños y jóvenes de 7 a 16 años y se impartirá de lunes a viernes, de 08h00 a 12h00, en modalidad presencial.

We Makers contará con cinco sedes en Santo Domingo y una en La Concordia, permitiendo mayor cobertura para familias que buscan cursos vacacionales educativos y tecnológicos.

¿Por qué elegir un vacacional de robótica en Santo Domingo?

Actualmente, muchos padres buscan alternativas que combinen entretenimiento con aprendizaje real. La robótica educativa permite desarrollar:

  • Pensamiento lógico
  • Resolución de problemas
  • Creatividad aplicada
  • Trabajo en equipo
  • Disciplina técnica
  • Confianza en competencias

El Vacacional de Robótica en Santo Domingo de We Makers está diseñado bajo metodología STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), priorizando el aprendizaje práctico sobre el uso excesivo de pantallas.

Robótica para niños

Proyectos que construirán durante el vacacional

Durante las 4 semanas, los estudiantes desarrollarán dos proyectos tecnológicos completos:

🔧 Brazo robótico hidráulico

Los participantes construirán un brazo robótico funcional utilizando principios de presión hidráulica y ensamblaje mecánico. Aprenderán sobre:

  • Sistemas de movimiento
  • Mecánica básica
  • Principios de fuerza y presión
  • Diseño estructural

Este proyecto permite comprender fundamentos reales de ingeniería de manera didáctica.

🤖 Robot Sumo de competencia

Además, cada estudiante desarrollará un robot sumo diseñado para competir. Este proyecto incluye:

  • Estrategia de combate
  • Optimización de peso y equilibrio
  • Análisis de rendimiento
  • Preparación para competencia real

Gran torneo de robótica en Santo Domingo

Como cierre del programa, se realizará un torneo oficial de robots sumo en el Coliseo del Colegio Neumane, donde los estudiantes competirán frente a familiares y asistentes.

Este evento convierte el aprendizaje en una experiencia memorable y motivadora, reforzando habilidades como seguridad personal y espíritu competitivo sano.

Sedes del Vacacional de Robótica 2026

We Makers contará con:

  • 5 sedes en Santo Domingo
  • 1 sede en La Concordia

Esto lo posiciona como uno de los programas vacacionales tecnológicos con mayor cobertura en la provincia.

Inscripciones abiertas

El Vacacional de Robótica en Santo Domingo 2026 ya abrió inscripciones. Debido al enfoque práctico y cupos limitados por grupo, se recomienda reservar con anticipación.

Si estás buscando cursos vacacionales en Santo Domingo que realmente aporten valor formativo, esta es una de las opciones más completas en el área tecnológica.

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¡El Vacacional más innovador en Santo Domingo!

¡El Vacacional más innovador en Santo Domingo!
¿Quieres que tu hijo aproveche el tiempo libre con educación de primer nivel?
En el Vacacional “De la Idea al Robot”, no solo aprenderán, ¡se convertirán en creadores!

¡El Vacacional más innovador en Santo Domingo!

¡El Vacacional más innovador en Santo Domingo!
¿Qué vivirán este marzo?
🛠️ Ingeniería Real: Construirán desde cero un Brazo Robótico y un Robot Sumo (¡y se los llevan a casa!). 🧠 Habilidades del Futuro: Electrónica y mecánica avanzada.
🏆 Gran Torneo Final: Competencia y exposición de proyectos en el Coliseo de la U.E. Neumane.
📺 Protagonistas de la Noticia: Contaremos con la cobertura de medios de comunicación y prensa.

Detalles del curso:
🗓️ Inicio: 2 de Marzo 2026 / (4 semanas).
Horario: Lunes a Viernes | 08h00 a 12h00.
👦 Edades: 8 a 16 años.
👕 Incluye: Camiseta oficial y materiales excepto las baterias

📍 6 Sedes disponibles: U.E. Neumane, U.E. Cavanis, U.E. María Montessori, U.E. Luz y Libertad (La Concordia), Sindicato de Choferes y Sede Central We Makers.

¡No dejes que tu hijo se quede atrás!
Bríndale hoy la ventaja competitiva que el futuro exige. 💡

⚠️ ¡CUPOS LIMITADOS POR SEDE!

👇 Pide información y reserva tu lugar aquí: https://wa.me/593992113236

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Categoría PRO Sumo (1 Kg y Mini 500 g)

TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA TENKA TECH 2025

Reglamento Oficial – Categoría PRO
📍 Santo Domingo – Parque Jelén Tenka
📅 11 de noviembre de 2025


I. PROPÓSITO GENERAL

La categoría PRO Sumo (1 Kg y Mini 500 g) del Torneo Tenka Tech 2025 está dirigida a competidores avanzados, instituciones técnicas, universidades y clubes de robótica que buscan demostrar habilidades de ingeniería, programación y diseño en un entorno competitivo de alto nivel.


II. CATEGORÍAS

CategoríaDimensiones máximasPeso máximoTipo permitido
Sumo PRO 1 Kg15 × 15 cm1 KgAutónomo o RC
Mini Sumo PRO 500 g10 × 10 cm0.5 KgAutónomo o RC
  • Se permite uso de control remoto (Bluetooth, WiFi, RF) o sistemas autónomos.
  • Los mecanismos deben estar contenidos dentro del robot.
  • Los robots no deben dividirse en piezas ni lanzar elementos externos.
  • Todos los sistemas deben tener interruptor de apagado de emergencia (Kill Switch).

III. OBJETIVO DE LA COMPETENCIA

El combate consiste en empujar o sacar al oponente del Dohyo utilizando estrategias de fuerza, tracción y control.
El robot que logre expulsar al adversario o acumular más puntos válidos durante el tiempo establecido será declarado ganador.


IV. CONDICIONES GENERALES

  1. Los combates se realizan entre dos robots.
  2. Cada combate consta de 3 rondas de máximo 3 minutos.
  3. El juez detendrá el combate cuando haya riesgo o interferencia.
  4. Un equipo podrá solicitar hasta dos pausas técnicas de 5 minutos.
  5. Solo el operador y un asistente pueden permanecer en el área de competencia.
  6. La inasistencia después del tercer llamado equivale a descalificación.

V. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • Se permite el uso de cuchillas o palas metálicas de baja altura y sin filo cortante.
  • Está prohibido el uso de fuego, líquidos, polvo o proyectiles.
  • Las ruedas no deben tener sustancias adhesivas; la tracción debe ser mecánica.
  • Se permiten imanes o sistemas de vacío solo en Sumo 1 Kg PRO, no en Mini Sumo.
  • Todos los robots deben tener un sistema visible de encendido/apagado y número de identificación.

VI. EL DOHYO

  • Forma: Circular.
  • Dimensiones:
    • Sumo 1 Kg: 154 cm de diámetro, borde blanco de 5 cm.
    • Mini Sumo: 77 cm de diámetro, borde blanco de 2.5 cm.
  • Material: Madera pintada en negro mate.
  • El área circundante deberá ser libre de obstáculos y segura.

VII. SISTEMA DE COMPETENCIA

  • Se empleará sistema de grupos clasificatorios y eliminación directa.
  • Los mejores de cada grupo avanzarán a cuartos, semifinales y finales.
  • Los empates serán decididos por los jueces considerando:
    • Estrategia y movimiento efectivo.
    • Estabilidad y potencia del robot.
    • Conducción limpia y justa.

VIII. PUNTUACIÓN

Se otorga 1 punto (Yuko) cuando:

  • El rival cruza completamente la línea exterior.
  • El oponente queda inactivo por más de 10 segundos.
  • El juez determina ventaja clara en dominio o empuje.

Gana el robot que alcance 2 Yuko o reciba la decisión del jurado.


IX. SEGURIDAD Y HOMOLOGACIÓN

Previo al inicio del torneo, los equipos deberán presentar su robot para verificación técnica:

  • Peso, dimensiones y estabilidad.
  • Funcionamiento del sistema de encendido/apagado.
  • Comprobación del receptor IR o control RC.
  • Revisión de materiales y superficie de tracción.

Robots que no cumplan con estas normas no podrán competir.


X. CONDUCTA Y SANCIONES

  • Está prohibido insultar, sabotear o interferir con el equipo rival.
  • Acciones antideportivas o violentas resultarán en descalificación inmediata.
  • Los jueces pueden otorgar advertencias acumulables; dos advertencias equivalen a un punto a favor del oponente.
  • Las decisiones del jurado son inapelables.

XI. PREMIACIÓN

Se entregarán premios y certificados a los tres primeros lugares de cada modalidad.
Además, se otorgarán reconocimientos especiales a:

  • Mejor ingeniería mecánica.
  • Mejor sistema de control.
  • Espíritu competitivo y ética técnica.

Los ganadores tendrán la posibilidad de clasificar al evento nacional avalado por SOLACYT y representar a Ecuador en competencias internacionales.

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Categoría COLEGIAL(Sumo 1 Kg y Mini 500 g)

TORNEO INTERNACIONAL DE ROBÓTICA TENKA TECH 2025
Reglamento Oficial – Categoría COLEGIAL
(Sumo 1 Kg y Mini 500 g)

📍 Santo Domingo – Parque Jelén Tenka
📅 11 de noviembre de 2025


Categoría COLEGIAL(Sumo 1 Kg y Mini 500 g)
I. PROPÓSITO GENERAL

El Torneo Internacional de Robótica Tenka Tech 2025 promueve el aprendizaje STEM y la competencia sana entre estudiantes de escuelas y colegios.
Colegial Sumo para aplicar la construcción de robots autónomos o radiocontrolados que compiten en un (Dohyo).


II. CATEGORÍAS Y SUBMODALIDADES

CategoríaDimensiones máximasPeso máximoSubmodalidadTipo de motor
Sumo 1 Kg Colegial15 × 15 cm1 KgAutónomo / RCMotores amarillos tipo TT con caja reductora
Mini Sumo 500 g Colegial10 × 10 cm0.5 KgAutónomo / RCMotores amarillos tipo TT con caja reductora

Notas importantes:

  • En ambas modalidades los robots deben construirse utilizando motores amarillos con caja reductora plástica tipo TT (de eje simple o doble).
  • Se permite la modificación externa del chasis, uso de sensores y cuchillas metálicas delgadas no cortantes.
  • No se aceptan servomotores de alta potencia, motores brushless ni sistemas neumáticos.

III. OBJETIVO DE LA COMPETENCIA

Los robots deberán empujar o sacar a su oponente fuera del área circular (Dohyo).
El equipo ganador será aquel que obtenga dos puntos válidos o domine el combate dentro del tiempo reglamentario.
Más allá del resultado, esta categoría busca reforzar el pensamiento lógico, el trabajo en equipo y la responsabilidad técnica de los estudiantes.


IV. COMPOSICIÓN DE EQUIPO

  • Cada equipo puede estar conformado por 2 a 4 estudiantes y un mentor docente o tutor.
  • Los participantes deben pertenecer a una misma institución educativa o club avalado.
  • Cada mentor podrá supervisar un máximo de dos equipos por categoría.

V. NORMAS GENERALES

  1. Cada combate enfrenta a dos robots en el Dohyo.
  2. El combate consta de hasta tres rondas de tres minutos.
  3. Gana el robot que obtenga dos puntos (Yuko) o expulse completamente al rival.
  4. Si ambos robots salen al mismo tiempo, la ronda se repite.
  5. Los equipos pueden solicitar una pausa técnica de hasta cinco minutos.
  6. La ausencia después del tercer llamado implica pérdida automática.
  7. Solo el operador y un asistente podrán ingresar al área de competencia durante la ronda.
  8. Los robots RC deben operar dentro de frecuencias limpias; si se detecta interferencia persistente, se considerará derrota técnica.

VI. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • Los robots no pueden separarse en piezas durante la competencia.
  • Se permite expansión mecánica solo después del inicio del combate.
  • Prohibido usar materiales pegajosos, fuego, líquidos o imanes.
  • El diseño debe ser seguro y no dañar la superficie del Dohyo.
  • Las cuchillas o palas deben tener bordes redondeados.
  • Se recomienda incorporar un interruptor de apagado general (kill switch) visible.
  • Los robots deberán tener un número visible de identificación entregado por la organización.

VII. EL DOHYO

  • Forma: Circular.
  • Dimensiones:
    • Sumo 1 Kg → 154 cm de diámetro.
    • Mini Sumo → 77 cm de diámetro.
  • Color: Superficie negra mate, borde blanco (5 cm en Sumo 1 Kg, 2.5 cm en Mini Sumo).
  • Material: Madera o metal con superficie lisa.
  • El área externa será segura, acolchada y sin obstáculos.

VIII. PUNTUACIÓN

Se otorga 1 punto (Yuko) cuando:

  • El robot contrario cruza totalmente la línea blanca exterior.
  • El oponente queda inmóvil o sin respuesta durante 10 segundos.
  • El juez determina dominio evidente o superioridad técnica.

El ganador del combate será quien alcance 2 Yuko o reciba la decisión del jurado técnico.


IX. HOMOLOGACIÓN Y SEGURIDAD

Previo al torneo todos los equipos deben pasar la etapa de homologación, que incluye:

  • Verificación de peso y medidas.
  • Prueba de encendido y apagado seguro.
  • Revisión de motores amarillos TT y alimentación adecuada (máx. 9 V).
  • Comprobación de estabilidad del robot en el Dohyo.

Cualquier irregularidad deberá corregirse antes del inicio oficial del torneo.


X. CONDUCTA Y ESPÍRITU DEPORTIVO

  • Los estudiantes deben mantener una actitud de respeto y colaboración.
  • Los mentores pueden orientar, pero no intervenir durante los combates.
  • Se prohíbe lenguaje ofensivo, manipulación del Dohyo o sabotaje de equipos.
  • La violación de estas normas resultará en descalificación inmediata.

XI. PREMIACIÓN

  • Se premiará a los tres primeros lugares de cada submodalidad (Autónomo y RC).
  • Además, se entregarán menciones especiales a:
    • Mejor diseño mecánico.
    • Innovación tecnológica.
    • Espíritu de equipo.

Los ganadores podrán clasificar al torneo nacional avalado por SOLACYT y participar en eventos internacionales como Infomatrix 2026 o RobotMatrix.

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Robótica: ¿Kits Prefabricados o Proyectos DIY?

Introducción

Robótica: ¿Kits Prefabricados o Proyectos DIY?
En la era digital, la robótica se ha convertido en una herramienta invaluable para educar a los niños en habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Dos enfoques principales compiten por la atención de padres y educadores: el uso de kits de robótica prefabricados y la creación de proyectos DIY (Hazlo Tú Mismo). ¿Cuál es la mejor opción? ¿Y cómo se integra esto con la educación STEM y la tendencia maker? Explore con nosotros estas preguntas.

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¡Celebremos el Arduino Day 2024!

¡Celebremos el Arduino Day 2024!, el Arduino Day es un evento anual que reúne a la vibrante comunidad de usuarios de Arduino de todo el mundo para compartir ideas, proyectos y experiencias. Este año, estamos emocionados de llevar el evento a nuevas alturas con una edición especial que se extenderá durante tres días llenos de inspiración, aprendizaje y colaboración.

Durante el 21, 22 y 23 de marzo de 2024, nos sumergiremos en el fascinante universo de Arduino, explorando las últimas innovaciones, proyectos destacados y tendencias emergentes en el mundo de la electrónica y la programación. Desde prototipos innovadores hasta aplicaciones industriales de vanguardia, el Arduino Day 2024 promete ofrecer una amplia gama de contenidos fascinantes para entusiastas, estudiantes, profesionales y curiosos por igual.

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Inteligencia Artificial en la Robótica
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Inteligencia Artificial en la Robótica

La convergencia entre la inteligencia artificial (IA) en la robótica está experimentando un avance sin precedentes, marcando un hito significativo en la manera en que concebimos y utilizamos la tecnología automatizada. En este emocionante panorama, Covariant, una destacada empresa nacida de la Universidad de California en Berkeley, está liderando la vanguardia con el lanzamiento de su revolucionaria plataforma RFM-1 (Modelo de Fundación de Robótica 1). Este avance no solo representa una innovación tecnológica, sino que también marca un cambio fundamental en la forma en que los robots pueden interactuar con su entorno.

Inteligencia Artificial en la Robótica
Creditos de la Imagen: Covariant
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Cursos Vacacionales de Robótica para Niños en Santo Domingo


¡Descubre el Futuro con Nuestros Cursos Vacacionales de Robótica para Niños en Santo Domingo!

¿Estás buscando una experiencia educativa emocionante para tus hijos durante las vacaciones? ¡No busques más! Nuestros cursos vacacionales de robótica ofrecen una oportunidad única para que niños y jóvenes exploren el fascinante mundo de la tecnología mientras se divierten y aprenden. En la hermosa ciudad de Santo Domingo, comenzamos nuestras clases el 4 de marzo, ¡así que prepárate para sumergirte en el futuro!

Nuestro curso de jornada completa, de lunes a viernes, de 14:00 a 18:00, está diseñado para niños y jóvenes de 10 a 17 años. Cada semana, explorarán diferentes aspectos emocionantes de la robótica:

  • Semana 1: Programación y Videojuegos e Inteligencia Artificial: Los participantes aprenderán los fundamentos de la programación mientras desarrollan sus propios videojuegos y exploran el apasionante mundo de la inteligencia artificial.
  • Semana 2: Diseño e Impresión 3D: Descubrirán cómo dar vida a sus ideas a través del diseño 3D y cómo materializarlas mediante la impresión 3D, fomentando su creatividad y habilidades técnicas.
  • Semana 3: Electrónica: Sumergirse en el fascinante mundo de la electrónica, donde aprenderán sobre circuitos, componentes y cómo construir sus propios dispositivos electrónicos.
  • Semana 4: Robótica: La culminación del curso, donde los participantes pondrán en práctica todo lo aprendido para diseñar, construir y programar sus propios robots.
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Libros de Robótica para Escuelas y Colegios

Introducción: En el corazón de la educación del siglo XXI, We Makers se erige como un faro de oportunidades y sueños para niños y jóvenes. Desde el 2014, hemos estado cultivando la chispa de la innovación, y hoy, compartimos nuestra joya más preciada: una colección de 12 libros de robótica para escuelas y colegios. Sumérgete en el viaje educativo que está dando forma a futuros brillantes.

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